
RoomSpace AR
A downloadable project for Android
ROOMSPACE AR
Содержание
- Введение
- Цель проекта RoomSpace AR
- Используемые технологии
- Архитектура и структура приложения
- Основной функционал
- AR-рулетка как инструмент измерений
- Интерфейс пользователя и удобство использования
- Работа в оффлайн-режиме
- Проблемы и пути их решения
- Перспективы развития
- Значение проекта для государственных нужд
- Выводы
- Список использованной литературы
1. Введение
Технологии дополненной реальности (AR) становятся всё более популярными и находят применение в различных сферах — от образования и развлечений до медицины, строительства и дизайна интерьера. Благодаря смартфонам и планшетам с поддержкой AR, эти технологии становятся доступными широкому кругу пользователей. RoomSpace AR — это мобильное приложение, разработанное как практическое средство для визуализации объектов интерьера в реальном пространстве, что помогает лучше представить, как мебель и другие предметы будут смотреться в помещении.
Данный проект был создан как ответ на потребность в лёгком и доступном инструменте для дизайна пространства. Его главной особенностью является работа без подключения к интернету, что делает его особенно актуальным в регионах с медленным или нестабильным соединением. Приложение помогает принимать более обоснованные решения при планировке интерьера, а также проводить базовые измерения с помощью встроенной функции AR-рулетки.
2. Цель проекта RoomSpace AR
Основная цель RoomSpace AR — упростить процесс планирования и обустройства помещений. Это достигается за счёт совмещения визуализации и измерений в дополненной реальности. Приложение позволяет пользователю:
- Размещать мебель в комнате в натуральную величину;
- Оценивать размеры и компоновку объектов;
- Проводить измерения в пространстве с помощью встроенной рулетки;
- Работать без необходимости интернет-соединения.
Программа рассчитана как на конечных пользователей, так и на дизайнеров интерьера, которым нужно наглядно продемонстрировать клиенту различные варианты размещения мебели и аксессуаров. Также она может быть полезна в сфере продаж мебели, где важно показать товар «в действии».
Кроме того, RoomSpace AR может использоваться в прикладных инженерных задачах — например, для размещения макетов малых производственных станков, оборудования, и даже медицинских компонентов (например, имплантов или органов) в образовательных и проектных целях. Такой универсальный подход делает технологию актуальной не только в бытовой, но и в государственной и промышленной сферах.
3. Используемые технологии
Для разработки RoomSpace AR использовался игровой движок Unity, известный своей кроссплатформенностью и поддержкой 2D/3D-графики. Основная библиотека для работы с дополненной реальностью — Vuforia Engine, предоставляющая инструменты для распознавания изображений, трекинга плоскостей и взаимодействия с виртуальными объектами в реальном времени.
Преимущества выбора Unity и Vuforia:
- Поддержка Android и iOS;
- Простота интеграции 3D-моделей;
- Хорошо развитая документация и сообщество;
- Встроенные функции отслеживания изображений и пространственного позиционирования.
Благодаря этим технологиям удалось реализовать быструю и точную работу с объектами в AR, а также обеспечить стабильную производительность даже на устройствах среднего уровня.
4. Архитектура и структура приложения
Приложение построено по модульному принципу, где каждый компонент выполняет свою функцию. Это упрощает сопровождение и масштабирование проекта.
Основные модули:
- AR-движок (Vuforia): отвечает за захват изображения, определение маркеров, трекинг и пространственное ориентирование.
- Каталог префабов: содержит все объекты (мебель, измерительные инструменты), которые можно разместить в пространстве.
- Модуль взаимодействия: обрабатывает действия пользователя (касания, перемещения, выбор объектов).
- UI: обеспечивает интуитивно понятный интерфейс.
Все объекты реализованы как префабы, что позволяет легко добавлять новые элементы в каталог.
5. Основной функционал
Приложение RoomSpace AR предоставляет пользователю следующие ключевые возможности:
- Размещение объектов в пространстве: выбор из каталога, вращение, передвижение и кастомизацию мебели.
- Точное определение положения объекта: привязка к полу и поверхности.
- Удаление и замена объектов: удаление ненужных элементов и повторное добавление новых.
- Информация об объекте: название, размеры и описание при наведении на модель.
Пользователь может экспериментировать с различными вариантами расстановки, чтобы заранее оценить, как будет выглядеть помещение.
6. AR-рулетка как инструмент измерений
AR-рулетка позволяет измерять расстояния между двумя точками в реальном пространстве, используя дополненную реальность. Этот инструмент особенно полезен при планировке расстановки мебели, когда важно знать точные размеры помещения или расстояние между объектами.
Принцип работы:
- Пользователь касается экрана, чтобы зафиксировать первую точку.
- Вторым касанием он указывает конечную точку.
- Программа вычисляет расстояние с помощью лучей (raycast) и отображает результат в метрах с точностью до сантиметра.
Преимущества:
- Отсутствие необходимости в физической рулетке;
- Высокая точность на ровных поверхностях;
- Быстрая и наглядная визуализация расстояний.
7. Интерфейс пользователя и удобство использования
Интерфейс RoomSpace AR создан с прицелом на простоту и доступность. Основные элементы:
- Главное меню с кнопками для входа в режим AR, выбора объектов и измерений;
- Всплывающее меню с категориями мебели;
- Контекстное меню для каждого объекта (удалить, изменить, повернуть);
- Панель рулетки для сброса или повтора измерений;
- Подсказки и инструкции на экране.
Приложение интуитивно понятно даже тем, кто никогда не работал с AR. Простота интерфейса делает его доступным для широкой аудитории.
8. Работа в оффлайн-режиме
Особенностью RoomSpace AR является полный отказ от серверного взаимодействия. Все необходимые данные загружаются при установке и находятся в памяти устройства:
- 3D-модели объектов (профабов);
- Текстуры, иконки и интерфейс;
- Информация об объектах и сценах.
Изначально планировалась реализация серверной части на ASP.NET для хранения пользовательских сцен и каталогов. Однако из-за ограничений интернета было решено отказаться от облачного хранилища в пользу оффлайн-работы. Это дало следующие преимущества:
- Мгновенный запуск без ожидания загрузки данных;
- Возможность использовать приложение в любой точке мира;
- Устойчивость к сбоям связи.
9. Проблемы и пути их решения
В процессе разработки возникли следующие сложности:
- Плохое освещение:
- AR плохо работал в тёмных помещениях.
- Решение: включить дополнительные осветительные приборы потому что в темноте ни один AR не будет работать.
- Точность позиционирования:
- При неровной поверхности объекты могли «плавать».
- Решение: касанием заново расположить объект на поверхности.
- Объём приложения:
- Из-за большого количества моделей размер инсталляции увеличивался.
- Решение: оптимизация полигонов моделей и уменьшение количества текстур.
- Отсутствие сервера:
- Невозможно делиться сценами с другими пользователями.
- Возможное решение в будущем — добавить локальную синхронизацию по Bluetooth или QR-кодам.
10. Перспективы развития
RoomSpace AR обладает большим потенциалом. В будущем возможно:
- Добавление поддержки облака: синхронизация сцен и загрузка новых объектов.
- Многоязычный интерфейс: для использования в разных странах.
- Интерактивные подсказки: обучение пользователя в процессе работы.
- Интеграция с CAD-программами: экспорт сцены в инженерные форматы.
- Интеграция с магазинами мебели: чтобы покупать объекты, которые пользователь примерил у себя дома.
11. Значение проекта для государственных нужд
RoomSpace AR обладает высоким потенциалом для использования в интересах государства. За счёт своей архитектуры и универсальности приложение может быть адаптировано под различные государственные нужды:
- Образование и кадры: использование в технических колледжах и вузах для обучения студентов инженерным, архитектурным и медицинским дисциплинам. Виртуальные модели позволяют эффективно обучать без необходимости дорогого физического оборудования.
- Здравоохранение: в перспективе приложение может использоваться для моделирования органов человека или медицинских устройств, что позволит проводить тренировки операций на основе дополненной реальности.
- Промышленность и производство: замена моделей мебели на 3D-модели малых станков, роботизированных манипуляторов и других производственных единиц позволяет применять RoomSpace AR в моделировании производственных линий, особенно в условиях ограниченного пространства.
Таким образом, RoomSpace AR может рассматриваться как важная технологическая разработка, способная повысить эффективность работы различных государственных структур.
12. Выводы
RoomSpace AR — это пример того, как современные AR-технологии могут облегчить решение бытовых и профессиональных задач. Приложение даёт возможность точно представить, как та или иная мебель (или иной 3D-объект) будет смотреться в интерьере, позволяет измерять расстояния и планировать расстановку без специальных знаний и оборудования.
Благодаря универсальности архитектуры, проект может быть масштабирован и адаптирован под нужды государства — от образования и медицины до промышленности.
13. Список использованной литературы
- Unity Technologies. Официальная документация Unity. — https://docs.unity3d.com
- PTC Vuforia. Руководство разработчика по Vuforia Engine. — https://library.vuforia.com
- Zhou, F., Duh, H. B.-L., & Billinghurst, M. (2008). Trends in Augmented Reality Tracking, Interaction and Display: A Review of Ten Years of ISMAR. — Proceedings of the 7th IEEE/ACM International Symposium on Mixed and Augmented Reality (ISMAR)
- Burdea, G., & Coiffet, P. (2003). Virtual Reality Technology. — John Wiley & Sons.
- Золотарёв В. В. Дополненная реальность: технологии и перспективы. — СПб: Питер, 2021.
Updated | 8 days ago |
Status | In development |
Category | Other |
Platforms | Android |
Author | SiLLy DIGITALS |